Descripción del puesto

PROPÓSITO GENERAL

Asistir a los docentes en la implementación de soft y aplicaciones educativas, coding, diseño y robótica, integrándolos en secuencias didácticas y proyectos. Planificar actividades para que los alumnos y docentes implementen las nuevas tecnologías en espacios STEM y MAKERS. Evaluar recursos, sitios, plataformas y aplicaciones que se puedan aplicar y relacionar a diferentes proyectos curriculares interdisciplinarios.

ACTIVIDADES PRINCIPALES

TAREA DOCENTE

  • Dictado de horas de clase frente a distintos grupos de la primaria en el cual desarrollarán secuencias de aprendizaje vinculadas al currículo de Design & Technology (robótica, programación y diseño).
  • Planificar con los docentes y asistir a los alumnos en sus proyectos.
  • Capacitar y asistir a docentes y alumnos en la implementación de nuevas aplicaciones y software.
  • Evaluar software educativo adquirido o investigar en Internet sitios que se puedan utilizar en los diferentes grados, relacionándolos con materias, proyectos y las planificaciones de los docentes.
  • Coordinar con las docentes la realización de proyectos utilizando tanto el software disponible como sitios sugeridos, acorde a los temas tratados.
  • Asistir a los alumnos en el uso responsable de dispositivos y tecnología y planificar junto al equipo docente y SEL actividades de prevención de situaciones de hostigamiento virtual.
  • Asistir a docentes en la construcción de sus planificaciones en el sitio institucional.

TAREAS OPERATIVAS-TAREAS DE SOPORTE TÉCNICO INTERNO

  • Identificar y delegar tareas de soporte técnico básico en el sector.
  • Identificar la necesidad de mantenimiento del correcto funcionamiento de las Aulas Digitales (proyectores, pantallas, audio, notebooks, WIFI).

ASISTENCIA A USUARIOS

  • Asistencia a usuarios adultos, en el uso de hard y soft, Internet y e-mail.
  • Redacción de manuales del usuario para alumnos y docentes para facilitar el uso de los utilitarios, ya sea como complemento del perfeccionamiento docente como del dictado diario de clases.

COMPETENCIAS ACTITUDINALES

  • Demuestre y vivencie las competencias de nuestra escuela: creatividad, comunicación, pensamiento crítico, carácter, colaboración y ciudadanía.
  • Pasión por enseñar y aprender.
  • Valoramos y fomentamos la capacidad para el trabajo en equipo.
  • Buena disposición para liderar proyectos.
  • Excelentes relaciones interpersonales y manejo de grupo.

COMPETENCIAS TÉCNICAS

  • Título oficial de Maestra de grado o promediando el final de la carrera.
  • Formación específica de Tecnología, hardware y software, aplicaciones, soft educativo, coding, robótica y diseño.
  • Experiencia en la incorporación de tecnología en la educación.
  • Bilingüe.
  • Experiencia docente.
  • Capacidad para el trabajo en equipo y para liderar proyectos.

Requisitos

COMPETENCIAS ACTITUDINALES

  • Demuestre y vivencie las competencias de nuestra escuela: creatividad, comunicación, pensamiento crítico, carácter, colaboración y ciudadanía.
  • Pasión por enseñar y aprender.
  • Valoramos y fomentamos la capacidad para el trabajo en equipo.
  • Buena disposición para liderar proyectos.
  • Excelentes relaciones interpersonales y manejo de grupo.

COMPETENCIAS TÉCNICAS

  • Título oficial de Maestra de grado o promediando el final de la carrera.
  • Conocimientos avanzados de Tecnología, hardware y software, aplicaciones, soft educativo, coding, robótica y diseño.
  • Experiencia en la incorporación de tecnología en la educación.
  • Bilingüe.
  • Experiencia docente.
  • Capacidad para el trabajo en equipo y para liderar proyectos.

* Dedicación PART TIME: de 7:50 a 12:10 h.


Beneficios

La escuela ofrece:

  • Excelentes oportunidades para desarrollarse en una organización innovadora.
  • Condiciones de trabajo atractivas y desarrollo profesional.
  • Una amplia red de soporte; incluyendo un dedicado equipo de colegas.
  • Excelente clima laboral.

a través de Hiring Room