Descripción del puesto
PROPÓSITO GENERAL
Asistir a los docentes en la implementación de soft y aplicaciones educativas, coding, diseño y robótica, integrándolos en secuencias didácticas y proyectos. Planificar actividades para que los alumnos y docentes implementen las nuevas tecnologías en espacios STEM y MAKERS. Evaluar recursos, sitios, plataformas y aplicaciones que se puedan aplicar y relacionar a diferentes proyectos curriculares interdisciplinarios.
ACTIVIDADES PRINCIPALES
TAREA DOCENTE
- Dictado de horas de clase frente a distintos grupos de la primaria en el cual desarrollarán secuencias de aprendizaje vinculadas al currículo de Design & Technology (robótica, programación y diseño).
- Planificar con los docentes y asistir a los alumnos en sus proyectos.
- Capacitar y asistir a docentes y alumnos en la implementación de nuevas aplicaciones y software.
- Evaluar software educativo adquirido o investigar en Internet sitios que se puedan utilizar en los diferentes grados, relacionándolos con materias, proyectos y las planificaciones de los docentes.
- Coordinar con las docentes la realización de proyectos utilizando tanto el software disponible como sitios sugeridos, acorde a los temas tratados.
- Asistir a los alumnos en el uso responsable de dispositivos y tecnología y planificar junto al equipo docente y SEL actividades de prevención de situaciones de hostigamiento virtual.
- Asistir a docentes en la construcción de sus planificaciones en el sitio institucional.
TAREAS OPERATIVAS-TAREAS DE SOPORTE TÉCNICO INTERNO
- Identificar y delegar tareas de soporte técnico básico en el sector.
- Identificar la necesidad de mantenimiento del correcto funcionamiento de las Aulas Digitales (proyectores, pantallas, audio, notebooks, WIFI).
ASISTENCIA A USUARIOS
- Asistencia a usuarios adultos, en el uso de hard y soft, Internet y e-mail.
- Redacción de manuales del usuario para alumnos y docentes para facilitar el uso de los utilitarios, ya sea como complemento del perfeccionamiento docente como del dictado diario de clases.
COMPETENCIAS ACTITUDINALES
- Demuestre y vivencie las competencias de nuestra escuela: creatividad, comunicación, pensamiento crítico, carácter, colaboración y ciudadanía.
- Pasión por enseñar y aprender.
- Valoramos y fomentamos la capacidad para el trabajo en equipo.
- Buena disposición para liderar proyectos.
- Excelentes relaciones interpersonales y manejo de grupo.
COMPETENCIAS TÉCNICAS
- Título oficial de Maestra de grado o promediando el final de la carrera.
- Formación específica de Tecnología, hardware y software, aplicaciones, soft educativo, coding, robótica y diseño.
- Experiencia en la incorporación de tecnología en la educación.
- Bilingüe.
- Experiencia docente.
- Capacidad para el trabajo en equipo y para liderar proyectos.
Requisitos
COMPETENCIAS ACTITUDINALES
- Demuestre y vivencie las competencias de nuestra escuela: creatividad, comunicación, pensamiento crítico, carácter, colaboración y ciudadanía.
- Pasión por enseñar y aprender.
- Valoramos y fomentamos la capacidad para el trabajo en equipo.
- Buena disposición para liderar proyectos.
- Excelentes relaciones interpersonales y manejo de grupo.
COMPETENCIAS TÉCNICAS
- Título oficial de Maestra de grado o promediando el final de la carrera.
- Conocimientos avanzados de Tecnología, hardware y software, aplicaciones, soft educativo, coding, robótica y diseño.
- Experiencia en la incorporación de tecnología en la educación.
- Bilingüe.
- Experiencia docente.
- Capacidad para el trabajo en equipo y para liderar proyectos.
* Dedicación PART TIME: de 7:50 a 12:10 h.
Beneficios
La escuela ofrece:
- Excelentes oportunidades para desarrollarse en una organización innovadora.
- Condiciones de trabajo atractivas y desarrollo profesional.
- Una amplia red de soporte; incluyendo un dedicado equipo de colegas.
- Excelente clima laboral.